DE POWER! SK FTW!!!
©Vr
----------------
[SK General Builds: Nuker,Fighter,Mixture]
Каждый играет SK по своему, каждый сосредотачивается на чем то одном - давайте побеседуем об этом.
Есть 3 основных билда
1. The nuker SK (concencrates on casting)
2. The strong SK (concentrates on melee)
3. A mixture of both (melee+nuke).
Спросите себя - "Как я хочу играть моим SK ?"
_________________________________________________________
C4 SETUPS
Nuker SK(Recommended for High-LvL SKs, it's a PvP Setup):
Equipment
low-end equipment
Doom armor + an overenchanted homunk
high-end equipment
Dark crystal + SoM or Elemental Sword
[ C5 Dark Crystal and a Health Weapon (DLE) ]
Tatoos
+4con -4str
+4dex -4str
= 38dex, 38con(DC) or 39con(Doom)
optionally: +4wit -4int // various debuffs will land less
_________________________________________________________
Strong SK:
Equipment
low-end equipment
BW Set + Damascus /Focus
high-end equipment
Nightmare Set + Dark Legion Edge /Critical Damage
Tatoos
+4str +4dex
= 47str, 36dex,26con
or no tatoos at all:
with BW: = 44 str,32dex,31con
with NM: = 41 str,32dex,34con (Bonus +2str/+4% pattack = 43 str)
_________________________________________________________
kholdstare's "Slayer" Sk setup(modified version of WF's "Strong SK")
My ideal mage setup wouldn't even be a main setup, but more as a complimentary setup to a pure DD setup. +4INT-4WIT and an SOM w/ MAGIC POWER
+4STR: *consistant* DPS of the gods. consistancy is very important. period.
+4DEX: increased movement speed, crit rate, atk speed(big boost to atk speed imo) and your shield def rate(very important for a tank)
-8CON: Shocking isnt it?
+4INT: increase landrate of hex/powerbreak/LS/freezing strike will save mana that will keep GS/SF toggles running longer.
-4WIT:as if the base 12 WIT we had was something to brag about, not :/
Equipment
Maj heavy:
+2STR -2CON/P atk +4%/Accuracy +4%(nifty for killing archers and daggers with high evasion)/+50% stun resistance
SOM w/ MAGIC POWER
_________________________________________________________
Abec's SK vs DA Setup
DLE with health SA.Not much to say, a health sword.25%hp boost is THE
pvp help.
Majestic is a VERY good armor for SK overaly.It goes like this:
P. Atk. +4%, Accuracy +3, Stun Resistance +50%, STR+2 and Con-2.
The best physical allround tatoo:
-4 dex +4 con.With the majestic on, at the end you will have +1 accurasy.
At the end Stats should look like this:
Strength 43
Dexterity 30
Consitution 34
Intelligence 21
Wit 16
Mental 26
with this setup we have:
(+)
25% Max hp bonus
+12% Melee dmg output bonus(4% from Maj natural bonus and +8% from +2 str Maj gives.
+2 Contitution ( some hp and stun ressistance)
+50% Stun ressistance (Maj)
+22% Casting speed
+Better spell cooldowns and better root ressistanse.
+1 accurasy (+3 from Maj -2 from tatoo)
(-)
-14% M.atk.(-4 Int)
-4 Run speed
-4% block rate
_________________________________________________________
Make sure your HP won't be too low; if you think it might be too low
reduce either +str or +dex.
HP = CON bonus * HP base + HP before parameter change
HP base SK = 107
example:
HP = 4*107+2500=2928
_________________________________________________________
Melee/Nuker SK: [PvP + PvE Setup]
Equipment
low-end equipment
Doom Set + Dama (and a Homunk)
high-end equipment
Nightmare Set + Dark Legion Edge (and a SoM)
Tatoos
DooM Set: +2con -2dex
= 37 str, 32 dex, 37 con
NM Set: +2con -2dex; +1con -1str
= 40str, 30dex, 37con (Bonus +2str/+4% pattack = 42 str)
----------------------
«Со щитом или на щите» или вся правда о Shillien Knight
Этот класс прирожденный воин. Он быстр, ловок, силен и просто красив в бою. Он не танцует на лезвии клинка и не читает целительных заклинаний, ему не подвластна магия ветра или «бесшумное движение», все, что у него есть это его щит и меч и возвращается он либо с победой, либо остается на поле боя, побежденный, но не покорившийся врагу. Но никогда рыцари Шиллен не прячутся за спины других, ибо их предназначение – идти вперед и не оборачиваться.
На самом деле, в рыцари низвергнутой богини Шиллен посвящаются лишь очень талантливые ее дети. Они должны уметь многое: уметь защитить себя мечом и щитом, владеть магией поглощения чужой энергии и вдыхать жизнь в кристаллы, заставляя их работать на себя.
А вот какими талантами наделяет богиня своих детей изначально:Str сила 41 – тяжелая учесть детей Шиллен дает о себе знать – они научились быть самыми сильными воинами в игре
Con елосложение 32 – опять же нездоровый климат темной деревни дал о себе знать, недостаток солнечного света и витаминов в вечном болоте темного края сделали темных самыми физически плохо развитыми воинами.
Dex скорость 34 – не так шустры как светлоухие собратья, но быстрее людей
Wit природный ум 12 – если бы темный эльф учился в среднестатистической школе, то был бы он самым среднестатистическим учеником
Int интеллект 25 – хладнокровные и расчетливые, редко ошибаются
Men менталитет 26 – ослабленный иммунитет к магии
HP здоровье 107 – вот чем – чем, а здоровьем богиня своих детей не наградила
MP мана 39 – ничем выдающимся энергия души не отличается от других воинов
P.Aspd физическая атака 4 – как у всех новорожденных воинов
P.Aspd физическая атака 72 – так же как и атака
P.Aspd магическая атака 3 – то, в чем темные карапузы преуспевают – самый высокий показатель среди будущих воинов
P.Aspd магическая защита 47 – не то, чтобы очень плох, но можно позавидовать братьям нашим зеленым – оркам
P.Aspd скорость физической атаки 342 – бьют темные не только аккуратно и сильно, но и быстро
M.Aspd скорость магической атаки 226 – выше, чем у людей, но уступает светлым эльфам
Accuracy меткость 35 – и согласитесь – какая прелесть, мгновенно в яблочко попасть, почти не целясь (с) только светлые эльфы превзошли темных в меткости
Critical шанс нанести смертельный удар 45 – опять же на втором месте после светлоухих
Evasion увертливость 35 – опять же только светлые собратья могут соревноваться с темными в изворотливости
Movement скорость движения 139 – по скорости уступают лишь шустреньким и длинноногим светлым
Weight грузоподъемность 69000 – не любят темные тяжести носить, да и к чему им это? По праву ведь считаются самой обнаженной расой в игре. Но иногда трофеи не влезают в карманы чисто символических одеяний
«Per aspera ad astra» или путь к посвящению в рыцари.
Сквозь тернии к звездам придется пробиваться тем, кто желает пройти ритуал принятие рыцарского звания. Если в средневековье эти церемонии были разорительными для самих рыцарей и их старались избежать, принимая посвящение на поле боя, то и в наши нелегкие времена каждому воину приходится самому выбирать и искать средства для самосовершенствования в своих глазах и глазах общественности. Я не буду подробно описывать раскачку персонажа с 20 по 40 уровень. Все будет зависеть от госпожи удачи и пробивной способности игрока. Могу лишь дать совет в выборе костюма для Palus knight – это ++= Brigandine Set, +5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP , из оружия самый популярный и проверенный поколениями вариант – Sword of Revolution, 79/47 . Много спорят о том, что до 40 уровня Palus knight может сходить с двумя мечами: двойной удар + выше показатель m. atk, но не стоит забывать, что скорость атаки у одного меча fast, а у двух normal. Хотя до получения второй профессии каждый волен делать свой выбор, не особо оглядываясь на уже имеющиеся, но пока слабо выраженные умения ношения щита. В идеале лучше всего раздобыть
Elven Long Sword, 92/54 . Но опять же, все зависит от финансовых возможностей и удачи.
Места раскачки Palus knight ничем не отличаются от мест прокачки других воинов. Начиная от Ruins of Despair заканчивая Cruma Tower. Следует обращать внимание на характеристики монстров, у некоторых из них есть сильное сопротивление к ударам тупого оружия, к таким лучше в одиночку не соваться. Как любой воин, не достигший сорока уровней, Palus knight может качаться, как один, так и в группе, в роли танка.
Варианты прокачки соло тоже разные и зависят в основном от финансовых возможностей персонажа: есть деньги, то можно запастись soushot и качаться на желтых монстрах, нет денег – можно получить выгоду и с зеленых монстров, и не пробивают сильно и деньги с ресурсами игроку завещают. Умение отравлять, появляющееся на 20 уровне жизни персонажа, позволяет подобно магам качаться на медленных монстрах типа zombi или golem, но хорошее сопротивление к магии, подаренное этим созданиям матушкой – природой осложнит задачу, поэтому советую запастись blessed spiritshot.
Игра в партии
Группа из двух или больше воинов - нападать на монстров по очереди. Необходимо внимательно следить за состоянием своего партнера и уметь вовремя использовать умения, которые могут спасти жизнь вам и ему.
Группа с клером, оракулом или Шиллен оракулом: роль Palus knight – держать монстра на себе, роль саппорта – лечить, кастовать, и, по возможности, помогать бить.
Группа с орком – шаманом: очень интересный вариант, ибо орк – шаман баффер, обладает полезными кастами и за счет умения носить тяжелую броню может быть и танком, а его «жизненные чары» восстановят ваши жизненные силы.
Группа с боевым магом – я не очень люблю подобные сочетания, потому что обычно роль воина – напасть на монстра, а роль мага этого монстра забить. Но, приговоренный моб очень быстро может перейти на мага, удары магии которого для него серьезней, нежели воина. Очень неудобное сочетание профессий в группе, на мой взгляд.
А теперь непосредственно об умениях, которые молодой да ранний Palus knight сможет развивать и дальше, получив гордое звания Shillien Knight:
Heavy Armor Mastery. Increases one's P. Def. when one is wearing heavy armor. – умение носить тяжелую броню. Может подобная одежда и не спасет от жары в знойный полдень и не согреет в лютую стужу, но защитит хрупкое тело темного эльфа от смертельных ударов, а носить литые пластины, не пригибаясь от тяжести к земле – это целое искусство.
- Magic Resistance. Increases M. Def. – сопротивление к магии. Наличие этого умения уже с 20 уровня отличает величавого Palus knight от коварного Assasin.
- Shield Mastery Shield defense rate increases. Пассивное умение блокировать удары щитом. Очень важное умение, которым не стоит пренебрегать. Может по началу и не видно большой пользы от него, потому что сообщения о срабатывании этого скилла тонут в логе боя среди количества нанесенного урона, но если суммировать количество сохраненного благодаря блоку щитом, то можно только искренне порадоваться за себя.
- Drain Health Absorbs HP. Темная магия с эффектом вампиризма. Наносит неплохой урон по противнику и восстанавливает 20% от нанесенного урона умеющему его использовать. Особенно эффективен с использованием blessed spiritshot и кастом темного оракула, empower.
- Freezing Strike, Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy's Speed. Effect 2. – Замораживающий удар. Чрезвычайно полезное умение, особенно если надо сбить скорость несущегося на вас врага. Маленькая, но приятная мелочь – это умение не только усмирит прыть вашего противника, но и нанесет урон. Для лучшего эффекта опять же рекомендую использовать blessed spiritshot и empower.
- Sting. Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible.. Effect 3. Удар – жало. Очень любопытное умение, владение которым доступно только темным воинам любой профессии, доступное с любым тупым и колющим оружием. Наносит урон по противнику и, в то же время, оставляет в его теле кровоточащую рану, заставляя его терять жизненные силы. Очень неприятная сила, если ее используют против вас. Лечиться умениями Vitalize у бишопов и эльфийских старейшин и Purify у жрецов богини Шиллен.
- Confusion. Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack. Замешательство. Тоже полезное умение, особенно, когда разъяренный противник мчится на вас, а времени заговаривать ему зубы у вас нет. Чтобы избежать столкновения достаточно использовать Замешательство и он променяет вас на другую цель, если таковая имеется поблизости. Умение, конечно, немного подлое, но некоторые довольно часто используют его, для спасения собственной шкуры. Для того, чтобы сей полезный скилл сработал наверняка, опять же spiritshot и empower вам в помощь.
– Aggression. Provokes opponent's desire to attack. Агрессия. В отличие от Замешательства заставляет противника атаковать именно вас и никого другого. Особенно полезен в группе, когда какой – нибудь бестолковый монстр начинает атаковать ваших магов, оракулов или клеров. Помните – если жив саппорт, то живы и вы, так что используйте Агрессию без промедлений, если кто – то из вашей группы оказался в беде.
– Poison. Instantly poisons enemy. Яд. Умение отравлять вашего противника, так, что вам понадобиться совсем немного сил, чтобы расправиться с его ослабленным телом.
- Power Break. Instantly reduces enemy's P. Atk. Прерывание силы. Мгновенно снижает физическую атаку врага, примерно на 20%. Урон, наносимый вам монстром, ощутимо снижается. Но надо заметить, что он очень редко проходит без вспомогательных средств. Так что опять, используйте запас spiritshot. В дальнейшем, после получения второй профессии, этот скилл очень поможет вам качаться соло: связка Power Brake + Drain energy.
- Deflect Arrow. Increases defense against bow attacks. Отражение стрелы. Маленький сюрприз для лучников. Этот selfbuff защитит ваше тело от вражеской стрелы. Стрелы врага просто будут ломаться о вашу невидимую защиту, не причиняя вам серьезного вреда.
- Focus Mind. Increases one's MP Recovery Speed. Это умения, которому завидуют лучники. Боевой магии, как известно, у Palus knight много, и маны на нее тратится еще больше, хотя количество ее весьма и весьма ограничено, как у любого воина. Умение позволяет вам быстрее восстанавливать ваши душевные силы – ману.
- Ultimate Defense. Instantly increases P. Def. and M. Def. significantly. User must remain still while it takes effect. В критической ситуации это умение – ваш последний шанс выжить. Умение мгновенно увеличит вашу физическую и магическую защиту в несколько десятков раз, но помните, раз вы использовали его, то будьте готовы встретиться с врагом лицом к лицу, ибо передвигаться под действием этой Окончательной защиты вы не сможете. Иногда, очень эффективно работает связка UD + scroll of escape. За 30 секунд действия умения можно скастовать свиток и укрыться в ближайшей деревне.
Квесты на профессию
Итак, наш персонаж добрался до 35 уровня и вы уже выбрали пусть его дальнейшего развития. Теперь вы можете взять квест для получения второй профессии и посвящения в Shillien knight. Для этого вам придется выдержать три испытания:
Trial of the Duty
Testimony of Fate
Test of Wichcraft
Трудностей с выполнением заданий возникнуть не должно. Советую лишь запастись scroll of escape, haste potion и soulshot. Лишь в последнем задании вас могут смутить големы в Ivory Tower, их достаточно трудно пробить, но можно использовать магию, например яд и drain energy. Но помощь со стороны тоже не помешает. Все что вам нужно – это последний удар.
Поздравляю, вы вступили в ряды доблестных рыцарей изгнанной богини Шиллен. За верную ей службу она наградит вас новыми умениями, которые заставят уважать вас воинов всех рас и профессий. Теперь ваш персонаж достоин нового наряда высшего порядка. Каким из них вы побалуете своего героя, опять же дело удачи и толщины вашего дорожного кошелька.
Сеты, которые предложат вам в элитном магазине славного города Гиран: Chain Set+5%, P.Def от ножей и кинжалов, со щитом: +198 HP +++
Composite Set,+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def++
Костюм, который вам удастся собрать только при наличии гнома – Baunty Hunter.
Full Plate Set,+269 HP, со щитом: +5.24% Sh.Block+ +
Надо заметить, что отовариться в люксор–магазине в Гиране, можно только заплатив за покупку кристаллами. Скорее всего, придется разбивать старый костюм на д–кристаллы и докупать кристаллы ц–грейда.
Оружие: опять же, можно купить за кристаллы в Гиране, поторговаться с продавцами на площадях, но помните одно. После получения вами 40 уровня, лучше всего забыть про сдвоенные мечи, если вы пользовались таковыми, потому что отдельного умения драться ими у вас нет, а вот навык блока щитом уже прокачивается в достаточной степени.
Варианты:
Гиран:
Stormbringer, 107/ 61
Sword of Delusion 139/76
Ну и мечта любого Shillen Knight от 40 до 52 уровня:
Samurai Longsword 156/83
Умения Shillien knight
Теперь ваш экипированный герой не должен справляться с трудностями в одиночку. Судьба подарила ему маленьких помощников, а именно кубики, те самые, которыми и славится профессия Shillien knight:
Первый кубик, который мы получаем:
Summon Poltergeist Cubic. Summons a cubic that weakens the enemy's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. When summoning a cubic, Crystals: D Grade are needed. Чудо – куб, который будет снижать физическую атаку вашего противника, его физическую защиту и снизит скорость атаки. Очень хороший помощник в PvP. Если ваш враг воин, то сбитая кубиком скорость атаки может оказаться для него роковой.
Второй кубик:
- Summon Vampiric Cube. Summons a cubic that absorbs the enemy's HP and thereby restores its master's HP. In order to summon it, one will need Crystals: D Grade. Куб – вампир. Коварное создание, которое высасывает жизнь у вашего врага и на 40% от нанесенного урона подлечит вас.
Третий куб:
- Summon Viper Cubic. Summons a Cubic, which poisons enemies. Summoning Crystal - Grade Ds. – Куб – гадюка. Отравляет вашего противника и отнимает у него около половины здоровья. Это очень мощный яд.
Не будем, однако, забывать, что для вызова кубов необходимо изучить пассивное умение:
Cubic Mastery. Умение второго уровня, появляющееся на 4 3 уровня жизни персонажа, позволят вызывать одновременно 2 кубика. Докачавшись до 55 уровня и изучив умение еще раз, вы сможете вызывать 3 куба сразу. Неправда ли смертельное трио?
Но кубики, это не единственное, чем наградила своих рыцарей Шиллен. Вот некоторые уникальные умения, помогающие Shillien knight процветать:
- Life Leech. Absorbs an enemy's HP. Боевая магия с эффектом вампиризма. В два раза слабее Drain energy, но восстанавливает 80% здоровья от нанесенного урона.
- Corpse Plague. Corpse emits a cloud that poisons nearby enemies. Чумной труп. Не путать слово «чумной» с молодежным жаргоном. Речь идет о страшной болезни, которую распространяет вокруг себя отравленный труп, поражая всех вокруг себя.
- Lightning Strike. Lightning bolt attack that temporarily paralyzes the enemy. Удар – молния. Shillien knight напрочь лишен каких – либо умений, заставляющих противника замереть на месте. Но на 58 уровне персонаж получает этот страшный удар, который не просто вводит противника в шок на пару секунд, а полностью парализует его и наносит серьезный урон по здоровью вашего врага.
-Hate Aura. Provokes your opponent to attack you. Аура Ненависти. Если вы окружите себя этой аурой, то рискуете спровоцировать ближайших монстров атаковать вас. Но подобно Агрессии это умение может спасти членов вашей группы, но помните, что, как и любой массовый скилл, Аура Ненависти намного слабее.
Hex. Instantly decreases enemy's P. Def. – Заклятие ведьма. Не стоит недооценивать дебаффы, которыми наделен любой персонаж и уж тем более не стоит недооценивать дебаффы рыцаря Шиллен. Страшное заклятие Ведьма сильно снизит физическую защиту вашего врага и увеличит шанс прохождения критического удара по нему. Хорошее подспорье в дуэли. Для эффективного срабатывания рекомендую использовать blessed spiritshot.
- Guard Stance. Increases P. Def. and the success rate of a shield defense. MP will be consumed continuously. Бдительность. Это умение на порядок увеличат вашу физическую защиту. Но помните, оно постоянно потребляет непомерное количество маны, поэтому использовать его стоит лишь в крайней ситуации, когда вы можете быть уверены, что манны до конца боя вам хватит.
- Final Fortress. Automatically increases P. Def. when HP level falls. Автоматически увеличивает физическую защиту, когда уровень вашего здоровья достигает критической отметки.
– Aegis Provides defense from all directions when a shield is equipped. Защита. Это умение научит вас блокировать удары, наносимые с любой стороны.
– Shield Fortress. Increases personal shield defense rate. Continuously consumes MP. Щит – крепость. Умение, увеличивающие уровень защиты щитом. Постоянно потребляет ману, используя его, следите за тем, чтобы вам хватило сил и на другие умения.
Обретая подобные умения, ваш персонаж становится достойным противником в бою и полезным персонажем в группе. Рыцарь Шиллен не считается в игре лучшим танком, но ему есть, что противопоставить любому из воинских классов. В группе он исполняет роль танка за счет хорошей физической защиты и наличия умения провоцировать атаку монстра именно на себя. Лечить его легко, потому что количество здоровья у Shillien knight оставляет желать лучшего по сравнению с другими танками игры.
Касты, которые обычно не дают рыцарю Шиллен, но их стоит просить:
Я не стану описывать все полезные касты, которыми могут наградить нашего героя бафферы, скажу лишь пару слов о тех, которые обычно никто дать не догадывается, но для Shillien knight они необходимы. Их всего три:
– Empower. Temporarily increases M. Atk. Уполномочить. Этот каст увеличивает магическую атаку. Помните, что Shillien knight на одну треть маг и дополнительная магическая сила ему никогда не помешает.
– Acumen. Temporarily increases Casting Spd. Проницательность. Этот каст увеличит скорость вашего колдовства. Причины просить его те же самые что и с «Уполномочить».
- Concentration. Temporarily lowers the probability of magic being canceled due to damage. Концентрация. Снижает шанс прерывания вашего колдовства. Со стороны кажется, что для воина это весьма бесполезный каст, но не стоит забывать, что около 50% боя Shillien Knight бьет магией, а стрелы и удары вражеского меча зачастую мешают вам произносить заклинания.
Тактика ведения боя.
Дуэль: (Player versus Player)
Благодаря всем своим навыкам Shillien knight по праву считается одним из лучших Player versus Player классом. Действительно, этот персонаж в бою очень интересен и красив. Скучать с этим персонажем вам точно не придется. Тактик ведения боя много. Зависит от привычек и умения управления своим героем. Но классическая схема такова: Frizing strike+ Power brake + Hex. Дальше все зависит от фантазии и обстоятельств. Стоит помнить, что хотя рыцарь темной богини и обладает хорошей физической защитой, вплотную приближаться к персонажам, умеющим оглушать, не стоит – волка ноги кормят, так что можно вести и дальний бой, но, чтобы хорошо выступить в бою, надо изучить своего персонажа, полюбить его, и тогда он сам подскажет, как правильно им управлять.
Массовый бой: (Mass versus Players)
В массовой потасовке Shillien knight ничем особо не блестит, его преимущество в том, что умирает он далеко не первым и всегда может повесить пару Ударов Мороза вражеским лучникам. В таких боях все зависит от обстоятельств и элементарного везения.
И напоследок: Для изучения некоторых навыков после получения 40 уровня вам могут понадобиться некоторые книги, которых не найти в продаже в городских галантерейных. Где их найти? Подсказка – они падают с некоторых монстров. И охота за полезной литературой может стать хорошим развлечением вам и вашим друзьям.
Вот какие монстры вам понадобятся:На уровне Название книги Где искать моба Имя моба и его уровень
40lvl Life Leech Dragon Valley Area Fettered soul (lv38)
40lvl Summon Poltergeist Cubic Below Ivory Tower Manashen Gargoyle (lv40)
40lvl Hex Ivory Tower Enchanted Monstereye (lv41)
46lvl Corpse Plague Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)
49lvl Summon Vampiric Cubic Enchanted Valley Valley Treants (lv48)
49lvl Summon Viper Cubic Enchanted Valley Satyr Elder (lv54)
58lvl Lightning Strike Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)
Shillen Knight Overview from Smartlion
Рыцарь Шилен
Кто же этот удивительный тёмный незнакомец?
Как и его коллеги по делу танкования он отличается наличием навыков:
1) ношения тяжёлой брони
2) ношения щита
3) финал фортресс – при ХП меньше 30% у него увеличивается физ и маг защита
4) моб контроля – может агрить на себя моба или всех окружающих мобов
5) ультим дифенс – защита которая делает его практически неуязвимым, но этом он не может двигаться
6) гуард стенс – активная защита увеличивающая физ защиту, но постоянно расходующая некоторое кол-во маны
В отличии от Дарк Авенгера у него нет кошки.
В отличии от Темпл Кнайтау него нет способности лечить.
Вместо всего этого ШК имеет свои особенности, как настоящий тёмный эльф он может обладает отличным магическим арсеналом – проклятия которые делают противника очень слабым:
1) Ведьма (Hex) проклятие снижающее физ защиту цели примерно на 20%
2) Прерывание Силы (Power Break ) проклятие снижающее физ атаку на 20%
3) Замораживающий удар (Frizing Strike) проклятие наносящее урон и шанс замедлить бег
4) Драйн Хелс и Лайф Лич – магические скилы высасывающие жизнь из противника и добавляющие жизни персонажу
5) Удар Молнии (lighting strike) который наносит значительный урон и имеет незначительный шанс ввести цель в ступор на 2 минуты
6) После достижения 77 лвл даётся скилл Удар Щитом, но к сожалению в ПВП он действует совершенно не так как стан у ДА. В ПВП он прерывает магическое заклинание и сбивает таргет у противника.
7) На 78 уровне Шилен Темплар получает наверное самый ценный свой скилл – маджик миррор, селфбафф который отражает магические заклинания на того кто их накладывает. Под ним становится даже возможным убиение не очень удачливого мага, а вероятность добежать или убежать – повышается во много раз.
Игра таким персонажем очень сложна и разнообразна. Фактически игрок должен решить какой стиль игры ему больше всего нравится и подстраивать условия под любимое занятие. Существует несколько вариантов кача, любой из них подходит для ШК:
1) соло кач – ШК с тату на +STR – CON становится отличным дамагером, конечно мобы не должны иметь стана, иначе соло не получится.
2) Дуо кач – ШК отлично сочитается практически с любыми другими персонажами. С баферами он становится и танком и дамагером в одном лице, переставая бояться стана он берёт на себя моба целеком и полностью. С Дамагерами магами – он отлично танкует, только пусть маг даёт ему право на выбор моба, действуя по ассисту следом. С дамагерам физиками – он превращается в отменного танка+дебафера, ускоряя процесс прокачки ослаблением физ защиты моба, которое так же агрит. С другими танками ШК становится мини дамагером+дебафером, делая кач если уж не быстрым, так хотябы лёгким и стабильным.
3) Кач в мини-пати зависит от наличия других танков.Если он единственный танк, то выполняет свою прямую роль, агря на себя мобов. Если другой танк есть в наличии, то ШК отходит на роль дебафера, накладывая хекс или повер брейк. Желательно согласовывать кто какой дебаф накладывает если присутствуют 2-3 тёмных воина. На панель быстрого доступа тут выносится кнопка – «Next Target» которая помогает выбирать цель быстро и точно, без лишних кликов в месиво мобов.
4) Кач в фулл-пати очень полезен для ШК, особенно если пати сыграно между собой и каждый чётко понимает свою роль. Здесь ШК – лучший Пулер. В таком пати ШК должен агрить мобов быстро, подтаскивать к стоящей где то посередине группе дамагеров, помогать их убиватьи сразу бежать за следующими.
Немного о живучести танка в пати. Как показывает практика сколько у него ХП – это в общем то не его дело, а забота имеющегося в наличии хилера. В пати-каче танк должен заботиться только о том сколько у него маны и какие активные защиты включены. Без активных защит любой танк становится очень уязвимым, поэтому первое что должен сделать танк при вхождении в контакт с мобом – включить активную защиту, конечно, если это моб наносящий физ повреждения. Если у ШК нет маны, то надо делать перекур, т.к. всё что может делать он в таком состоянии – это бегать за мобом гоняющим по кругу дамагеров.
При ПВП Рыцарь Шилен тоже имеет парочку козырей в рукове:
1) Удар молнией – если он проходит, то победа не его стороне, расковырять можно кого-угодно. К сожалению, прохождение молнии зависит от лвл противника – если он выше на 10 лвл –не пройдёт, на равного пройдёт с очень малым шансом, только превосходство в 10 лвл даёт более/менее приличную вероятность прохождения.
2) Удар Щитом – прерывает кастование заклинания и сбивает таргет, вот только добежать надо до цели.
3) Маджик миррор – селф бафф которые может отразить заклинание на кастующего. Вот только дебафать маги вряд ли будут, а слипы отражённые прийдётся самому и сбивать.
4) Кубики дебафающие, отравляющие и высасывающие жизнь у противника
К сожалению в ПВП 1 на 1 у ШК нет практически никаких шансов против магов-дамагеров, всё что ему можно сделать – это УД и СОЕ, т.к. равный по лвл маг в честном поединке просто заслипает, отдебафит и потом занюкает ШК.
Против магов баферов и хилеров шансы есть. Баферы стараются зарутить и заслипать, а потом отбежав недалеко отхиляться и сново вступают в рукопашную. Если просто срывать их слипы и руты, то мана у них быстро кончается и они умирают.
Против Суммонеров ШК сливает, т.к. саммона они лечат, а самого суммонера убить не успеваеш, суммон шустрее. Есть только 1 шанс выйграть, вогнав суммона в парализ Лайтинг Страйком.
С Лучниками у ШК шансы примерно 50/50, всё зависит от прохождения станов и дебафов. Если Лучник затормозит ШК и будет вгонять регулярно в стан, при этом отбегая, то рано или позно выйграет. ШК должен наложить Повер Брейк, избежать дебафа на скорость бега, затем кубики отработают по полной и тогда победа становится очень даже реальной. ШК будет сочитать удары мечём в упор с дрынами с растояния, регулярно таргет будет сбиваться лучнику ударом щита.
С дамагерами-воинами у ШК всё хорошо, так как сам по себе он не обделён величиной урона, а различные активные защиты делают его более защищённым. В результате отдебафаный противник добежав до ШК получает почти такой же урон как и сам наносит. Ворам конечно нельзя показывать спину, но от остальных можно немного отбегать и накладывать ещё дебафы или дрынить.
С танками ШК практически не дерётся, хотя если просто по приколу устроить такое противостояние титанов, то всё зависит от бафов, саммонов и удачи. Против ДА в констовом сете ШК в стронговом билде далет дамаг 100 и получает урон в 20, важно не простоять весь поединок в стане. Если у ДА вызвана кошка, то сначала надо от неё избавиться, и только потом становиться в противостояние с самим персом.
Масс ПВП для ШК – это весёлое приключение, во время которого основная задача это дебафы противника и отбегание обратно в гущу своих товарищей. Хекс и Повер брейк кастуются очень быстро и с большого растояния. После того как две стороны переходят с соприкосновение и бой становится уже не дистанционным, а близким ШК должен развешивать магам удары щитом и делать кровотечение. Если начинает обращать внимание какой-то маг-дамагер – встаём в УД и надеемся, что за 30 секунд наши успеют обратить на вражину внимание или вражина убежать по другим делам. Самое неудачное что может приключиться с ШК во время замеса – это силенс, рут, слип и парализ. Но к счастью таким по танку пуляют крайне редко.
ШК во время защиты своего замка должны собираться в группы и по сигналу командира выбегать к флагам противника, вставать возле них в УД и просто рубить их. Такими рашами можно убить флаг несмотря на превосходящее количество противников. При осаде чужого замка танки конкретной цели не имеют, разве что только врываться первыми и брать на себя удары вражеских дамагеров. На открытой местности ШК чувствует себя не очень, для ШК как танка лучше всего прятаться за деревьями или неровностями рельефа.
Рыцарь Шилен не является убер-нагибателем, как любой млишник - достаточно медленно качается, некоторые скилы после их получения откровенно разочаровывают. Финансовое положение у ШК чаще всего находится в очень плохом состоянии. Но в целом ШК – очень интересный и неоднозначный класс, который совмещает себе сильного танка и мага-дебафера.